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真正伟大的游戏要为玩家提供一个宏大的世界

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发表于 2012-12-7 16:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
“真正伟大的游戏要为玩家提供一个宏大的世界,乃至包括这个现实世界;真正的社交游戏可以让你对陌生人展露最善意的微笑;真正的游戏大师可以赢得诺贝尔奖;真正的大作可以让人玩上一辈子,乃至千年。”这是我看过这本书之后最直觉的感悟。
让我们首先从一个古老的故事开始。希罗多德在《历史》一书中写到:
大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国范围出现了大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求......接下来一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了筛子、抓子儿、球以及其他所有常见的游戏。
这就是游戏的伟大作用!
让我们从故事稍稍离开一会儿,看一看到底什么是游戏。游戏的四特征:目标,规则,反馈系统,自愿参与。
从这个意义上说,人类的很多活动都可以归入游戏的范畴。人类游戏的历史源远流长,甚至游戏深深融入到人类的基因,与人类共存共生,共同进化,不可分割。
现在通俗意义上的游戏,一定是满足上面四个特征的。比如《愤怒的小鸟》,它有目标:用小鸟把猪的房子撞毁;有规则:你可以使用的小鸟的数量和发射小鸟的方式是有限的;有反馈:音乐,评星,进入下一关;有自愿参与:这个就不用说了,毕竟点开这个游戏的是你自己。 http://www.hntkgc.com/       http://www.zhjzsw.com/
体育运动,就是最典型的游戏形态,所有的体育运动都会满足上面的四个特征,包括体育比赛观赛,也是一种游戏,大家可以自己试着分析一下。而作为这项游戏的巅峰----奥运会,更是延续了千年。我想,奥运会一定会延续到人类灭亡的那一天。
商业行为,也可以归入到游戏范畴。它的目标是:赚钱;规则:你必须尊重当前的市场规则,无论它是自由经济还是计划经济;反馈系统:你赚到钱了;自愿参与:你也可以去种地......
战争。它有目标:灭绝其他种族,或者土地,或者财富,或者女人,或者这些兼而有之;有规则:谁杀的人多谁就获胜;有反馈系统:攻城略地,杀人如麻;自愿参与:虽然有些是被迫加入战争的,但是如果没有战争的发起者,战争永远不会发生。
.....
我还可以举出更多的例子,当然其中某些你也可以不同意,比如经商和战争的例子,我被很多听到这个说法的人反驳过。但是,某些商人的确把经商当做游戏,所以他们才会说:做生意很有意思;而拿破仑希特勒这样的人也的的确确对战争极其痴迷,这种症状和对某一款游戏上瘾是同样的。
为什么有的游戏会让人觉得有意思,有的游戏让人觉得无聊,而现实让人焦虑呢?对于这个问题作者从积极心理学的角度进行了解答。
积极心理学定义了一种名为“心流” 2】的特殊幸福形式:创造性成就和能力的提高带来了满足感和愉悦感。我们的日常生活中是极度缺乏“心流”的,但是在游戏中却很容易找到他。
这就很清楚了,游戏比现实生活能产生更多的心流,所以我们觉得玩游戏比在现实社会拼搏要更有成就感,更有创造力,更幸福。而好的游戏能够产生持续的心流,所以可以让人坚定的玩下去。但是心流是很容易耗尽的,它会消耗你的体力和精力,所以我们看到很多年轻人打了一夜游戏疲惫地走出网吧......当一个游戏结束的时候,它所带来的心流也就结束了,所以当我们打完《暗黑破坏神》时,有一种怅然若失的感觉,可是,我们市面上的网络游戏是永远打不完的......很多成功的商人,他会对经商充满了兴趣,因为经商这个游戏给他带来了持续的“心流”,已经远远超越了金钱;而战争狂人不断的发动战争,也是为此了,从这里看,战争是他们的游戏,可是这场游戏的代价太大。

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